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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 技の遺伝は不可な上、タマゴはメタモン頼り。孵化歩数は10240歩と、 個体値厳選は修羅の道だが、それに見合った実力を出すポケモン。 相手のいかくや毒や砂嵐を一切無効化する上、 その高い攻撃から繰り出されるコメットパンチの威力は半端じゃない。 爆発や先制技までも使用可能。 2進化600族の中で唯一4倍弱点が無い・・・どころか弱点が2つしか無い。抵抗は9個も。 しかし地面技(実質地震)や炎技(大抵大文字)を覚える事が可能なポケモンは多く、意外な奴に落とされることがある。 ステータスやタイプ相性は優秀だが、 鋼技の攻撃面での弱さや、積み技の貧相さ(600族で唯一攻撃面を上げる積み技が無い)、 そして役割破壊技の少なさのおかげで、基本的に「物理受け」と呼ばれるポケ全般に弱い。 (相性では有利なレジロックも、努力値と積み技の有無によっては危険な存在になる) なお、いわなだれは覚えるが、ストーンエッジは覚えることが出来ない。注意。 ミロカロス、ラグラージなどの水タイプやエアームド、フォレトスに注意。 役割破壊が乏しいから碌な反撃ができない ↑ミロカロスとスイクンはかみなりパンチで何とかなるぞ。PPがじこさいせい<かみなりパンチになったし、スイクンは元から3発。 ↑ラグは草結び潜ませておけばなんとかなるよー。スペースなくなるけど( ↑ラグだけに対抗するなら、電磁浮遊でもいいかも。特攻に努力値振らないと1確にならないし。 ↑↑↑↑つ交代ラプラス、貯水で水受け、火炎撃ってくる水はヤド、ギャラぐらいだから10万、雷で返り討ち……机上論だけど ↑「グロス単体で対抗できない敵が意外といる」ということだから交換が対策とは文脈上いえない。まぁ特殊で突破力の高い水や火を受けられるのが相方として相性がいいのは確かだが。 ↑×6ミロカロスは爆発だと確1。ただし爆発する前に眠られると乙。 また使うタイミングにも注意。ミロが先発で来た場合この戦法はお勧めできない。 炎技だけは自然の恵みかめざパしかないから、フォレトス、ハッサム、ドータクンはどうしようもない ちなみにほのおのパンチは覚えません ・・・コメット攻撃アップコメット急所コメット(ry)のタワークオリティが発動したらドータクンにも勝てるがなw 積み技の多いハッサムや、ステロ撒き菱毒菱すべて覚えるフォレトスには、素直に交代して対処したほうが無難 ちなみに、防御特化エアームドも、かみなりパンチで弱点を突いても羽休めであっさり回復されてしまうので無理・・・ ↑拘り雷パンチでもエアームド倒せない? ↑こだわれば高乱数2発(49.4~58.1%)だから突破できる。ただし素早さで負ける場合ははねやすめされて無理(すばやさの種族値は同じ70だけど) ↑そもそも拘って突破って事は雷パンチを一回使ってなければ一度引っ込めるって事だから無駄すぎ ↑素早さに振る無道なんて聞いたこと無いから大概6振りで止められるような気がする ↑珠持ちめざ炎なら性格補正下無振りでも乱数2発、フォレハッサムは勿論狩れる。 ハッサムは防御特化と羽休めだけで、あっさりとグロスを止められるぞ。 は積みバトンもできるし、雨パ、晴れパの発動要員にもなるし、 単体でも中堅の物理アタッカーとして使える器用なやつだから入れておいて損はない。 ドータにしても積んでも決定打にならんしコメパン連打の攻撃上昇とかで押し切られちゃうこともなくはない ジバコ意識の地震でもあれば別だが・・ ↑瞑想+ラスターorキネシスなら押し切れることもある。 攻撃無振りの銅鐸でも、地震持ってればグロスを落とせる。 ↑というか瞑想なら大抵銅鐸が押し切るな。瞑想なら眠るはまずあるし、催眠か鉄壁持ってるパターンが多いからな いばる→じこあんじで自力で決定力上げられなくもないけどどう? ↑そんなことするなら2回殴ったほうが早い ↑まぁ確かに普通そうなんだが、何かに止まった時これやったら便利かな?かな?と ちなみにXD体験イベントでスナッチし、GBAに送ったメタングはリフレッシュを覚えている 詳細は ID:02005 (イベントが2005年に行われた事を示す) Lv.30の時 遠く離れた土地からやってきた ナショナルリボン付き 初期技:リフレッシュ/メタルクロー/ねんりき/とっしん メタグロス基本型 最近噂のスカーフグロス。 近頃噂のハチマキグロス。 こうかくorフォーカスグロス こうそくいどうグロス 耐久型 ジャイログロス 伝説対抗型 特殊型 物理受け型 まるころ型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:こうてつプレートorカゴのみorラムのみ 確定技:コメットパンチ/バレットパンチ 選択技:じしん/かみなりパンチ/だいばくはつ/しねんのずつき/いわなだれ/くさむすび 【解説】 きあいのタスキ相手にも柔軟に対応できる小回り型。みんな固い、1撃で沈められないと思ったら使ってみてね。 炎タイプのポケモン、エアームドは諦める。炎、じしん受けと一緒に使うのがお勧め。 相方はラプラス、カイリュー、ブラッキー、カビゴンが良い。鋼の底力を魅せてやれ!! 話し合いはここから 基本型は誰が使っても同じ勝率をもたらす安定な型だと思う。 コメットパンチ:威力100(タイプ一致で150) 命中85 攻撃上昇2割 抜群→氷岩 半減→炎水電鋼 ■サブウエポン考察 地震:威力100 命中100 抜群→炎、電、毒、岩、鋼 補完→水 コメット半減の4つのうち、3つが抜群、残りの1つは等倍 しねんのずつき:威力80(タイプ一致で120) 命中90 ひるみ2割 抜群→闘、毒 補完→炎、水、電 地震前提でも水、毒草、ギャラ・サンダー・ルンパ・マタドガス・ドクロッグ・ロトム(リザードン・ファイヤー)に ※Lv.50では覚えない かみなりパンチ:威力75 命中100 麻痺1割 抜群→水、飛行 ギャラドス対策。エアームドはかみなりパンチでも3~4発必要。無いよりましだが、役割遂行される。 ※エメラルドの教え技 ↑ ギャラピンポイントというイメージがあるが、水タイプ全般にに対して150は大きい 米パンは命中に不安があるから飛行にも打てるし、地震とあわせれば隙はほぼなくなる(ラグがきついか) だけどあんま見かけないんだよな・・ れいとうパンチ:威力75 命中100 氷1割 抜群→草、地、飛、竜 竜殺しに ※エメラルドの教え技 雷パンチとこれだったらどちらの方が使えるかな?2つ入れるスペースはないだろうし。 ↑かみなりパンチだろう。ドラゴン対策は別のポケモンでやればいいし。 水対策ができる分かみなりパンチの方が上だと思う いわなだれ:威力75 命中90 怯み3割 抜群→炎、氷、飛行、虫 ↑グロスの数少ないヌケニン対策技でもあるな。 ↑どくどくの方が良いだろ。ミロルンパヤドラングライオンなどにも有効だし。 かわらわり:威力75 命中100 リフレクター、光の壁破壊 アームハンマー:威力100 命中90 すばやさが1段階↓ 抜群→ノーマル、氷、岩、悪、鋼 くさむすび:威力不定 命中100 特にラグラージ、カバルドンあたりの役割破壊に。意表をつく。この2匹以外は撃つことはない。 コメットパンチ+バレットパンチで勝てる相手もいるので留意 プレート持たせればカイリキーとかなら余裕で殺せる。 雷パンチを覚えていない場合、兎にも角にも水で止まるので相方に電気技(草技)があると安定する。 持ち物はちからのハチマキでも良くないか?地震強化のためにも ↑ちからの:1.1倍(物理技全て)、プレート:1.2倍(鋼のみ)、達人の帯:1.2倍(弱点のみ)、命の珠:1.3倍(自爆ダメージあり)。まぁどれでもご自由にって感じだが、コメット+バレットがとにかく強力だから(並の耐久力な相手なら確殺)、それを負担なしで重点的に強化できるプレートを一応推しておく。 最近噂のスカーフグロス。 性格:ようき(すばやさV)確定 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:コメットパンチ/じしん/だいばくはつ/(しねんのずつき/かみなりパンチ/いわなだれ)から1つ 素早さ全振り 素早さ個体値Vで最速130族を抜ける。ちなみにLv.100では抜けない。 使っってみた感想ですが、陽気確定だからか決定力不足が否めなかった。予想外に、かみなりパンチでも水を狩れない。 また、上記の基本型に比べて耐久力も低く、相手に耐えられ、返り討ちに遭うこともしばしば。 有名どころを狩るなら 技:しねんのずつき/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じしん 読み合いにはなるが、ゲンガー、サンダース、ギャラ、ドラゴン、その他弱点つけるやつは大抵狩れる。交代に弱い。 近頃噂のハチマキグロス。 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:こだわりハチマキ 技:コメットパンチ/じしん/だいばくはつ/(かみなりパンチ/いわなだれ/バレットパンチ)から1つ ↑今思ったんだが、こだわりのやつにいちゃもんしたらどうなるの? ↑多分技と悪あがきを交互に出すか、悪あがきしかでないと思う。 こうかくorフォーカスグロス 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 技:コメットパンチ/じしん/バレットパンチ/(しねんのずつき/アームハンマー/いわなだれ) こうかくレンズorフォーカスレンズで命中率を上げて攻撃。 アームハンマー、フォーレン、バレットの相性がいい こうそくいどうグロス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101を超えるように調整(個体値Vなら84) 残りは耐久に振る 持ち物:ラムのみ/こうてつプレート 等 確定技:こうそくいどう 選択技:コメットパンチ/じしん/だいばくはつ/かみなりパンチorれいとうパンチ 1ターン目に高速移動をすることで130族最速を越えるので、後は適当に暴れる。 危なくなったら先制大爆発で。 ロックカットも使えるしいて言うならPPが10多い高速移動。まあロックカットでも20あるし、結局お好みだろうけどな。 1対1の状況で相手が襷カウンター待ちのときの為にもPP切れが狙える高速移動お勧め 高速移動を封印出来る奴はドーブル以外いないが、ロックカットを封印出来る奴は銅鐸もいる。PPも考えると、高速移動の方が良いと思う。 マルマイン抜きは素早さ112になるよう振ればいいのか? ↑最速マルマインは211だから106以上になるようにすればおk 耐久型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみ 技:ねむる/てっぺき/ひかりのかべ/コメットパンチ 防御130、特防90、弱点も少ないのに攻撃が高過ぎて勿体ないぜ 純粋な耐久はドータクン並。というかそれ以上 ↑耐久型における攻撃技は威力よりも安定性優先。バレットパンチでもよくないか? ↑攻撃無振りバレットだけじゃさすがに少し防御の高い相手で詰む コメットには攻撃アップ効果もあるし長期戦に向いてる メタルクローはコメットより命中高いしPPも高いし攻撃うp効果もある。 鉄壁を抜いて電磁浮遊ってどうよ? ガブリ、ダグ、フライゴン以外の地面を抜けるように調整すれば強いと思うが。 ジャイログロス 性格:ゆうかん 努力値:特防252 HPor攻撃252 攻撃orHP6 持ち物:せんせいのツメorくろいてっきゅうorきょうせいギプスorパワー○○○ 技:ジャイロボール/バレットパンチ/だいばくはつ/しねんのずつきorじしんorアームハンマー サンダースヤエレキブル、地面がいない時の電磁波受けとして活用してみよう 伝説対抗型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 残り防御or特防 持ち物:威力↑系 確定技:じしん 選択技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ/コメットパンチ/だいばくはつ/しねんのずつき 伝説ポケモンに対抗するための型。 基本的には、 対レックウザ…冷凍パンチ→バレット。 対カイオーガ…雷パンチ2発。 対デオキシス…バレットパンチ2発。 等。 意見あれば頼む。 ↑遅さが祟りそう。交代で出れないのも痛い。そのへんはプレイングで何とかなりそうだけど。 そんじょそこらの火炎放射より被ダメの大きい水技撃ってくるカイオーガは相手にしない方が無難 レックウザはヤチェ持ちかどうかによる 炎技地面技使用率の低い伝説とかでいい勝負だと思う レックウザ…なんとかいけるか 文字や舞済み地震でも確定2発 カイオーガ…スカーフ潮吹きで終了 ややきついかも スカーフカイオーガ以外はグロスのスカーフ大爆発を恐れてギラティナあたりに交代するはず。 レックウザはオーバーヒートが怖い。 グラードンには逃げるしかない。交代読みでロックカットや剣舞やられたら… 特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 残り何か 持ち物:いのちのたま 確定技:サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/くさむすび 選択技:コメットパンチ/だいばくはつ/ラスターカノン/バレットパンチ 復活。初期はこれのはず。 普通のメタグロス受けで止めにくいメタグロス。 ↑最大の障害は自身のめざ炎を出すまでの道のりだw無理なら微妙でもラスターつっこんでみるかな? ↑ラスターって撃つ相手微妙ですよねー。クレセリア突破できないのも痛そう。まぁよくて奇襲用、ネタみたいだからあんまりつっこまないけど。 ↑↑ダンバル時覚えない・タマゴが時間掛かる・性別不明の三重苦w 1つ目は個体値測定でどうにでもなるけど2つ目と3つ目はどうにもならないからな serebii.netのメタグロスの特殊型はれいせいHP204防御52特攻252 コメットパンチ/サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/くさむすび@たべのこしorこだわりメガネだった というかこの型襷カウンターやら受けやら突破できて結構強い ↑この型使ってみたけどコメットパンチよりもバレットパンチ持ってた方が撃つ機会多そう。 まあ普通に無振りコメパン>特殊特化サイキネなわけだから好みにもよるだろうけど。 めざパは炎より格闘の方がよくないか?エスパー半減の鋼と無効の悪に抜群だし ↑メタグロス受けに多いエアームドやハッサムなどが狩れなくなってしまう。それにグロスを悪で受けさせることはほとんどない。そもそも大抵の悪は紙耐久でサブウェポンの物理技で十分だし、ブラッキーはメザパでも突破不可。 物理受け型 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 防御252 残り何か 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:コメットパンチorジャイロボール/ねむるorリフレッシュ/だいばくはつ 選択技:攻撃:おいうち/バレットパンチ/しねんのずつき等 補助:リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック/どくどく/てっぺき HP80防御130の硬さは素の耐久ですらグライオンを上回る堅さ。 普通のメタグロスだと思って変えてくるヤツらにおいうちやステロ。 てっぺき積みorリフレクター後ならいじっぱりガブリアスの地震すら乱数3。 攻撃130が勿体無いのでコメットパンチを入れたり特攻が下がらない性格なら特殊技入れても良いかもしれない。 普通はねむカゴで十分だと思う。 まるころ型 性格:特攻↓系 努力値:好きなように 持ち物:たべのこし、こうかくレンズ等 確定技:ころがる/まるくなる 選択技:バレットパンチ/でんじふゆう/みがわり/いばる/ひかりのかべ/その他好きな攻撃技 ドータクンでも受けられなかったりする。 さいみんじゅつが怖いのでみがわりがあると楽だと思う。 個体値測定法 ダンバルLv.11(いじっぱり・ゆうかん・ようき)【】内はドーピング回数 HP(35・35・35)【7】 攻撃(23・23・21)【2】 防御(26・26・26)【0】 特攻 特防(24・24・24)【9】 素早(15・13・16)【0】 このドーピング回数でこの数値が出れば個体値ALL31 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 26 26 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 てっぺき 40 100 はがね 物理 30 - 56 66 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ※Lv50戦では「しねんのずつき」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 10240歩 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ダンバル
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緑髪娘は最高に可愛い ガンダムオンラインにハマった 課金クジチケ1枚手に入ったから引いたらプロガン金設計図出た ジオンの奴らぶち殺すで +ポケモン いじっぱAS極振りのオノノクス作ってみたが特殊耐久低いせいで出落ちが多い 積めてもふいうちでよく落ちる ゴミめ DS1台しかないからSSで作った色違いフライゴン送れない悲しい スカーフシャンデラと壁貼りスターミーがなかなか使える子だった 120戦して40勝80敗雑魚すぎた きせきランプラーで3タテするとは思わなんだ 相手が不運過ぎて泣ける 日照りロコンがほしい しかし夢ポイント稼ぎだるい 個体値は20超えてれば妥協してしまうしかしそれで後悔する SぐらいVあったが良いねせやね DS二台になった SSで準伝捕まえて送らないかんね 殻を破る覚えたやつで統一したPT作りたい キュウコン作った可愛いもふもふしたい 殻を破る統一PTがもう少しでできる しかし気が向かないと厳選する気が起きない 作ったポケモン一覧 名前 性格 特性 努力値 技 使い方 スターミー おくびょう 自然回復 HS252 光の壁、吹雪、リフレクター、熱湯 糞個体値 壁貼り オノノクス いじっぱり 型破り AS228残りH 逆鱗、ダブルチョップ、地震、龍の舞 闘争心よりは使いやすくなった ランプラー しんちょう 貰い火 BD252 怪しい光、ナイトヘッド、痛み分け、小さくなる 嫌がらせ シャンデラ おくびょう 貰い火 C252S92残りH エナジーボール、サイコキネシス、大文字、シャドーボール Hに振ったおかげで不一致地震エッジを耐えたりする ヘルガー おくびょう 緊張感 C252S52 大文字、オーバーヒート、めざパ電気、悪の波動 糞個体値 悪の波動で怯んだらおいしい ゼブライカ せっかち 避雷針 C252S252 電光石火、オーバーヒート、先取り、雷 電磁波ボルチェン雷とかその辺りの読んで交代で出せたらおいしい サンダー おだやか プレッシャー HD252 守る、羽休め、熱風、光の壁 守るを入れてウザさが激増した ボーマンダ おっとり 威嚇 CS252 地震、龍の舞、流星群、ハイドロポンプ 使ってみたら割と強い ラプラス しんちょう シェルアーマー H252B252 寝言、眠る、角ドリル、絶対零度 運ゲ フライゴン やんちゃ 浮遊 AS252 噛み砕く、地震、逆鱗、とんぼ返り 色違い 可愛い サーナイト ひかえめ トレース HC252 凍える風、鬼火、十万ボルト、サイコキネシス タワー用だった ゲンガー ひかえめ 浮遊 CS252 十万ボルト、シャドーボール、ギガドレイン、気合球 タワー用だった メタグロス いじっぱり クリアボディ AD252 コメットパンチ、冷凍パンチ、大爆発、バレットパンチ 爆発強い ハガネール しんちょう 石頭 HD252 ロックブラスト、地震、大爆発、ジャイロボール よくわからん ラグラージ れいせい 激流 AC252 濁流、地震、冷凍ビーム、気合球 多分厳選に飽きて残ってたやつから適当に選んで育てた ガブリアス ようき すながくれ AS252 地震、ドラゴンダイブ、地ならし、剣の舞 厨ポケなだけあって適当に使っても強い アバゴーラ いじっぱり 頑丈 AS252 殻を破る、アクアジェット、岩雪崩、アクアテール 相手によっては3タテ余裕で怖い オムスター おくびょう シェルアーマー CS252 殻を破る、ハイドロポンプ、吹雪、原始の力 先制持ちによく殺される吹雪ポンプを外して安定しない しかしカワイイから許す キュウコン おくびょう 日照り HC252 ソーラービーム、オーバーヒート、怪しい光、サイコショック もふもふ イワパレス ようき 頑丈 AS252 シザークロス、ロックブラスト、殻を破る、じたばた かわいい ラティアス おだやか 浮遊 HD252 自己再生、瞑想、竜の波動、波乗り 糞個体値 雑魚 メブキジカ いじっぱり 葉緑素 H158A252S100 二度蹴り、自然の力、ウッドホーン、捨て身タックル 晴れじゃなくなるとゴミと化す ローブシン わんぱく 根性 H228B252残りA 冷凍パンチ、ドレインパンチ、ビルドアップ、ストーンエッジ ガブ相手用に作った 割と強い +コメ しんき組転生一番乗りか -- 名無しさん (2012-08-31 18 45 10) 狩り以外の楽しみ見つけないと死ぬぞー -- 名無しさん (2012-09-16 23 46 16) 最近何もしないのと露店見るのが楽しくなってきた -- ゴミ (2012-09-19 21 53 02) つぎはEXもーそんだな -- 名無しさん (2012-10-23 18 41 34) ワロタ -- 名無しさん (2012-11-26 19 48 55) 戦争 だ -- 名無しさん (2012-11-26 21 10 28) くそわろたwwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-26 22 17 25) 戦争はよ -- 名無しさん (2012-12-01 12 05 36) 諸君私は戦争が好きだ -- 名無しさん (2012-12-01 13 04 18) 戦争 だ と言われたが特に何もされない悲しみ -- ゴミ (2012-12-01 15 10 43) すたんぽめでたい -- 名無しさん (2012-12-13 18 50 40) あらやだかわいい -- 名無しさん (2013-02-22 21 39 58) かわいい -- 名無しさん (2013-02-22 22 43 44) かわいいいいいいい -- 名無しさん (2013-02-22 23 32 56) かわいい!けど左のキャラだけはいつみても噴く -- 名無しさん (2013-02-23 00 26 40) グリーンとエメラルドグリーンは違うから(半ギレ) -- 名無しさん (2013-02-23 14 10 29) 植込みが並んでる -- 名無しさん (2013-02-23 18 14 42) 緑にろくな奴はいませんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-03-03 20 58 40) 評価する -- ネクスト (2013-03-06 14 17 25) 左のキャラの後ろ姿がぱっと見岩に見える時がある -- 名無しさん (2013-03-18 20 32 13) 斧は舞うより拘ってげきりんぶっぱ安定な気がする -- 名無しさん (2013-03-29 14 11 05) ECOやる気力がなくなってきた -- ごみ (2013-04-11 18 27 14) ぼくの銀ボール設計図と交換しよっか(威圧) -- 初代ゼリコ (2013-05-06 20 33 39) 名前 コメント
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ライオンのような姿をしたサル。 全体攻撃しかしてこない。 ライオンザルとは 大魔王がアップロードした画像のこと。 ライオン見たいなサルである。
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TITLE ライオン島 attachref 施設 クエスト 隣接マップ 採取関連 コメント 名前
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【検索用 よわむしらいおん 登録タグ GUMI VOCALOID ぜりょわん はてぃ〜 よ ろた子 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はてぃ〜 作曲:はてぃ〜 編曲:はてぃ〜 絵:ろた子(Twitter) 動画:ぜりょわん(Twitter) 唄:GUMI 曲紹介 草食系男子を応援する曲です!! 曲名:『弱虫ライオン』(よわむしらいおん) はてぃ〜氏のVOCALOIDオリジナル曲。 歌詞 僕はまだ幼き弱虫ライオン いつも狙った獲物を逃がすのさ いつかきっと驚くくらいの素敵な人と会えたらなぁ… 僕はまだ幼き臆病ライオン いつも周りの目を気にしてばかり ウザくないかなぁ…?キモくないかなぁ…? そんな事ばかり考えてしまう… 僕はまだ幼き泣き虫ライオン いつも後悔ばかりして泣いている 好きな人に 伝えれなくて いつも悩む日々が続く それで どうするんだ どうするんだ 僕は漢だ これで諦めやしないさ それが どうしたんだ どうしたんだ 僕には僕の 素敵な魅力があるのさ 僕はまだ幼き夢見るライオン いつも理想の自分を求めてる いつかきっと驚くくらいの素敵な人になれたらなぁ… そして どうするんだ どうするんだ 僕は漢だ 夢で終わらせはしないさ そして どうしたいんだ どうしたいんだ 前に進めよ いつも上手くは行かないけど それで どうするんだ どうするんだ 僕は漢だ これで諦めやしないさ それが どうしたんだ どうしたんだ 僕には僕の 生きる道があるんだよ コメント 名前 コメント
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ヤングライオンニーパッド tvasahi_prores_kneepad_younglion_*_0912.swf bk, rd 六本木 テレビ朝日ランド プロレス広場 パソコン ファッション その他 男女共通 50アメG
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リサリサ)波紋起こせ 太陽の力で 固めた死の覚悟は 赤石守る スージーQ)あなたの紡ぐ 傲慢なハッタリ 策略に変えるなら 2人)意思を持った その眼は強い リサリサ)守り抜きたい 守り抜きたい 伝えたいことがある 誇りの血統で今 戦士になれ スージーQ)信じ抜きたい 見つめるだけで 気持ち昇りゆく リサリサ)受け継いだこの使命 果たすまで 2人)私止まらない スージーQ)波はやがて 渦へぶつかるだろう 「帰ってくる」その言葉 胸にそっと仕舞う リサリサ)背負うさだめ 継がす胸がつらい 因縁の物語 2人)続いてく未来の果てまで リサリサ)守り抜きたい 守り抜きたい 伝えたいことがある 名前さえ明かせぬまま 流れる時 スージーQ)信じていたい 見つめるだけの もどかしさ超えて 気付いた想い見せつけるまで 2人)私止まらない JOJO S BIZARRE ADVENTURE Battle Tendency リサリサ)何のため続くの スージーQ)何のため戦う リサリサ)泣き叫びたい 許されるなら 痛みそのままに スージーQ)失った命が今 背中を押す リサリサ)震える心 力に変えて 進んでくこの道 スージーQ)いつかあなたを 抱きしめるまで 2人)私止まらない スージーQ)信じていたい さよならじゃない あなたを愛してる 帰るべき場所ならほら ここにあるの リサリサ)一つ残った 愛しい我が子 あなたを愛してる 血筋の導きで スージーQ)信じていたい まだ信じたい あなたを愛してる 2人)本気の力 見せ付けるまで 私止まらない 原曲【ライオン】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm5747961】
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【名前】 ライオン・セル 【読み方】 らいおん・せる 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【分類】 オーメダル/セルメダル 【詳細】 ライオンの紋章が刻まれるセルメダル。 猫系セルの1つ。 戦闘では仮面ライダーオーズがメダル自体を必殺の攻撃などで使う場合もある。
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SPEED GRAPHER 主人公と周辺の人物 ユーフォリア コメント GONZO製作のハードコアエロスサスペンステレビアニメ。2005年4月7日から9月29日までテレビ朝日で木曜深夜26時40分に放送されていた。全24話。 主人公と周辺の人物 コバルオン:雑賀辰巳 特性せいぎのこころ。ピントレンズ必携 トゲキッス:天王洲神楽 性格ひかえめ。個性かんがえごとがおおい ルカリオ:銀座ひばり 性格いじっぱり。個性きがつよい ユキメノコ:天王洲神泉 性格れいせい ゴースト:水天宮 寵児 声繋がり ジーランス:豪徳寺 ヘルガー:辻堂 ズルズキン:新治 ものしりメガネ必携 ケッキング:真壁 ボスゴドラ:戸越清冶郎 バッフロン:ボブ アフロつながり ウインディ:江古田 ハーデリア:椎名 デオキシス:西谷 ポリゴン2:両国玄蕃 ユーフォリア ベトベトン:白金克也 マニューラ:小金井薫 こんごうだま必携 カイリキー:溝ノ口敏樹 アリアドス:百合ケ丘蘭 蜘蛛の刺青があるので ライボルト:神田 シャワーズ:弦巻ミハル バクオング:落合征二 音の技を使うので マルノーム:神谷勝二 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓間違えました。竜也→克也 -- (ユリス) 2012-10-02 09 31 11 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-10-01 19 17 04 草案 主人公と周辺の人物 コバルオン:雑賀辰巳 特性せいぎのこころ推奨。ピントレンズ必携 トゲキッス:天王洲神楽 性格ひかえめ。個性かんがえごとがおおい ルカリオ:銀座ひばり 性格いじっぱり。個性きがつよい ユキメノコ:天王洲神泉 性格れいせい ジーランス:豪徳寺 ヘルガー:辻堂 ズルズキン:新治 ものしりメガネ必携 ケッキング:真壁 ボスゴドラ:戸越清冶郎 バッフロン:ボブ アフロつながり ウィンディ:江古田 ハーデリア:椎名 デオキシス:西谷 ポリゴン2:両国玄蕃 ユーフォリア ベトベトン:白金竜也 マニューラ:小金井薫 こんごうだま必携 カイリキー:溝ノ口敏樹 アリアドス:百合ケ丘蘭 蜘蛛の刺青があるので ライボルト:神田 シャワーズ:弦巻ミハル バクオング:落合征二 音の技を使うので マルノーム:神谷勝二 -- (ユリス) 2012-10-01 19 11 27
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お知らせ このページを編集していたものですが、自分が未熟な時に書いたもので、質も高くないので近いうちに削除させていだきます。 必要な方は保存しておいてください。 努力値はほとんど適当なので各自調整。 どのPTも安定するように作っているのでメジャポケばかりだし同じポケが多いのも勘弁。 細かい説明はしていないしあくまで参考程度に。 勿論批判も受け付けない。 有名な組み合わせのページも参照。 基本安定パ 基本雨パ ガラパ 電気+電気 アンチトリパ 基本安定パ サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP52 特攻184 特防20 素早さ252 もちもの:カムラのみ 技:10まんボルト いばる みがわり みきり メタグロス 性格:ようき 努力値:HP184 攻撃72 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん みがわり まもる ラティアス 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ184 防御72 もちもの:オボンのみ 技:れいとうビーム こごえるかぜ てだすけ いばる カビゴン 性格:いじっぱり 努力値:HP12 攻撃240 防御252 素早さ4 もちもの:こだわりハチマキ 技:すてみタックル かみくだく じしん おんがえしorじばく ヘラクロス 性格:いじっぱり 努力値:HP16 攻撃252 素早さ240 もちもの:キーのみ 技:メガホーン インファイト みがわり まもる サンダース 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:シュカのみ 技:10まんボルト めざめるパワー氷 みがわり まもる 補足 GBA時代からの安定ポケ、ラティサンダグロスカビ中心のPT。 厳選が面倒なのでサンダーはめざパなし、ラティアスは素早さ調整にしている。 対象はグロスに。そして威張る役が一匹では不安定なためグロスとの相性のいいラティアスを採用。ラティはサポート技を充実させるため守るはなしに。 この時点でサンダグロス、アスグロスという組み合わせが考えられるが、対メタグロスを意識してサンダーは身代わりカムラ、ラティは手助けとサンダー対策の冷凍ビーム、グロスは最速の地震身代わり持ちに。 この時点で三体の型は決定して、 サンダー 10万ボルト 威張る 身代わり 見切り @カムラ ラティアス 冷凍ビーム 凍える風 手助け 威張る @オボン メタグロス コメットパンチ 地震 身代わり 守る @ラム となる。 物理ポケが足りないのでカビゴンを採用。ラティが守るなしなので決定力を出すためにも拘り型に。 ここで、カビゴン・ガラガラが不安なのでヘラクロスを。また、ヘラカビで威嚇を食ってしまうため威嚇ポケ制限するためにもサンダース投入。 マンダを制限するためにも悪いがここでめざパ氷を使用させてもらう。 最後に努力値調整してPT完成。 基本雨パ キングドラ 性格:ひかえめorおくびょう 努力値: もちもの:クラボのみ 技:ハイドロポンプ りゅうせいぐん まもる れいとうビームorめざめるパワー電気orこごえるかぜorみがわり ルンパッパ 性格:ひかえめ 努力値: もちもの:ラムのみ 技:ハイドロポンプ エナジーボールorこごえるかぜ ねこだまし まもる サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP52 防御12 特攻72 特防20 素早さ252 もちもの:しめったいわ 技:かみなり あまごい みがわり みきり メタグロス 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん あまごい まもる カビゴン 性格:しんちょう 努力値:HP12 攻撃80 防御252 特防160 素早さ4 もちもの:しろいハーブorヨプのみ 技:おんがえし じしん じばく のろいorまもる ヘラクロス 性格:いじっぱり 努力値:HP16 攻撃252 素早さ240 もちもの:こだわりスカーフ 技:メガホーン インファイト ストーンエッジ まもる 補足 ガラパ ガラガラ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久調整 もちもの:ふといほね 技:ホネブーメラン おんがえし ストーンエッジ まもる ギャラドス 性格:おくびょう 努力値:HP88 特攻192 特防60 素早さ168 もちもの:ソクノのみ 技:めざめるパワー飛行 でんじは みがわり まもる ラティアス 性格:おくびょう 努力値:HP252 残り適当に調整 もちもの:ハバンのみorひかりのこな 技:りゅうのはどうorれいとうビーム でんじは リフレクター みがわりorまもる サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP52 防御12 特攻172 特防20 素早さ252 もちもの:カムラのみ 技:10まんボルト めざめるパワー氷 みがわり みきり カビゴン 性格:しんちょう 努力値:HP12 攻撃80 防御252 特防160 素早さ4 もちもの:しろいハーブ 技:すてみタックル かみくだく じばく まもる メタグロス 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる 補足 上の基本安定PTをガラガラ仕様に変形したもの。 ガラガラを使ったパーティでは安定すると思われる。 これも詳しい説明は省略する。 ヘラクロスに弱いのでギャラドスは特殊型にしたほか、ガラパは先発を誤ると一気に崩れることがあるので一発逆転があるようにカビとグロスは爆破型にしている。 電気+電気 サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:いのちのたま 技:10まんボルト めざめるパワー草 みがわり みきり ライコウ 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:ヤタピのみ 技:10まんボルト めざめるパワー氷 みがわり まもる スターミー 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:きあいのタスキ 技:ハイドロポンプ サイコキネシス いばる まもる ケンタロス 性格:ようき 努力値:攻撃252 特防36 素早さ220 もちもの:キーのみ 技:おんがえし じしん みがわり まもる メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃68 特防96 素早さ92 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる ヘラクロス 性格:いじっぱり 努力値:HP16 攻撃252 素早さ240 もちもの:こだわりスカーフ 技:メガホーン インファイト ストーンエッジ つじぎり 補足 電気ポケを二体起用したパーティ。 電気ポケを中心に組むと組み合わせが非常に豊富になるのが特徴。 解説。 まず中心となる電気ポケの選択。 ご存知サンダーは飛行タイプ持ちと、他の電気ポケより特殊性が高いので確定。 あとはライコウかサンダースの議論になるがここは個人により意見が分かれる。 めざパ氷最速ライコウなんてろくに手に入らないので現実的にはサンダースを選ぶべきだろうが耐久の違いを考えると中心とするにはライコウの方が適していると思われる。 そのためこのPTにはめざパライコウを用いたいと思う。ただ、ライコウのめざパを威張るにしてスターミーに冷凍ビームを持たせても同じようなPTになれる(むしろそちらの方がいい?)。 サンダーライコウのめざパは定説通りサンダーが草を、ライコウが氷を。 サンダーはせっかく草を持っているのでHP振りラグを一撃で倒すために命の珠を持つ。珠持ちであれば、全振り10万を二発耐えるよう調整したグロスも確定2で落とせるようになる。 ちなみにライコウの個体値についてだが、HBがVのサンダースでも意地っ張り全振りグロスの地震に耐えられないのに対し、ライコウはHBが15程度あれば一発耐えられるようになる。 そしてスターミーはガラガラ対策。今作ではサンダーもエッジで瞬殺されるためめざパがあっても安定しないために入れておく。 先に書いたとおりライコウに威張るを持たせてこっちは冷凍ビームを持った方が厳選もある程度抑えられる。 ここで特殊が三対いるので次は物理ポケを決定する。 まず特殊の三対がサンダースに縛られやすいのでケンタロスを確定。 拘りの方が使いやすいだろうが、耐久調整がこわいのでいばキー受けにしておく。特防はライコウの10万受けても身代わりがつくれるように調整。 続いて定番のグロス。 相性のいいスターミー(ライコウ)に威張るを持たせているのでこちらも威張るを受ける。 同系対策に最速もいいだろうが、スターミーのハイドロ二発でギリギリ落とせることを考えるとそんなに振らなくても構わないだろう。ガラガラもスターミーが縛るので抜く必要はない。 そのため努力値は耐久よりに。威張受け後のコメパン+スタミのハイドロで意地っ張りグロスのコメパン二発、グドラの雨ハイドロを二発耐えるカビゴンを倒せるように攻撃に振ったあと、全振りサンダーの10万ボルトを二発耐えるようにして残りを素早さに。 ただこの素早さは微妙と思うなら、HP252特防116でラティオスの10万ボルト三発、HP252特防172でスターミーのハイドロ二発耐えるまでにできる。 そして最後に特殊が三対いること、グロスケンタだけではカビゴンに苦戦することからヘラクロスを。 スカーフで書いているが、セミフルアタのハーブ持ちでもいいだろう。 ちなみに。変えてもあまり機能が変わらないところを挙げとく。 ライコウのめざパを威張る スターミーの威張るを冷凍ビーム →現実的にはこうすることになるだろう。 ただ、威張ったあとに地震が使いにくくなるかもしれない。 ケンタロスに拘り →使いやすくなる。 こうするとスターミーがケンタに威張る必要がなくなるので、より電気中心にしたいならライコウに威張るを持たせてヘラに威張るのもいいだろう。 グロスは爆破型にした方が動きやすくなると思われる。 また、どちらかは選択時に落とすことになるだろうが、拘り二体はきついのでヘラは普通の型にするべし。 アンチトリパ ヨノワール 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 防御or特防6 もちもの:たべのこし 技:影討ち 炎のパンチ トリックルーム まもる ガラガラ 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 特防6 もちもの:ふといホネ 技:ホネブーメラン ストーンエッジ 炎のパンチ まもる マンムー 性格:いじっぱり 努力値:HP230 攻撃252 防御20 もちもの:ラムのみ 技:こおりのつぶて じしん ストーンエッジ まもる アグノム 性格:むじゃきorせっかち 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 もちもの:いのちのたまorたつじんのおびorきあいのタスキ 技:サイコキネシス だいもんじ だいばくはつ みきり カポエラー(テクニシャン) 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 防御6 もちもの:こぶしのプレート 技:マッハパンチorリベンジ みきり ねこだまし ふいうち ユキメノコ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 特攻6 もちもの:つららのプレートorこわもてプレート 技:こおりのつぶて ふいうち ちょうはつ みがわり 解説